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第一百八十一章 动画与游戏 (第2/2页)
弱,但是今年一月份播出的动画大作都是排着队来给观众选择,对比下魔法少女题材真的不怎么吸引人。动画总体人气呈平稳并非常缓慢下滑趋势,在nicenice网的人气调查中勉勉强强保持第十名。 ······ 动画人气停滞的时候,游戏方面取得了更优秀的成绩。 【镜花水月】游戏工作室运营的《舰娘收集》经过一个月发展进入了平稳期,这一个月内《舰娘收集》游戏人气与《魔法少女小圆》不同,差不多是以火箭式垂直上升,每一天都有新的成绩记录被刷新,仅是一个月无论名利《舰娘收集》已经不逊色于日本任何一款游戏大作。 根据【镜花水月】游戏工作室向外公布的盈利情况,《舰娘收集》第一个月盈利约十亿日元,挤入了日本游戏月氪金排行榜的前十。都说日本是世界排名第一的游戏氪金国家,现在神谷悠算是见识了日本人民氪金的疯狂劲头。他设定的《舰娘收集》游戏氪金模式非常良心,与完善的游戏系统结合成一个小循环做到了一般玩家即便不氪金也能最好享受游戏模式,透明化氪金模式获得了业界玩家一致好评,因此就算《舰娘收集》挤入了氪金排行榜还是被无数玩家称赞为良心游戏。 氪金的大多都是为了追求更好游戏体验,心急想要体验所有游戏内容的玩家。 这一个月时间水原莱莱子忙得都睡不了觉,疯狂的盈利也代表着游戏人气疯狂提高,在游戏开服的前几天简直就是灾难,玩家没日没夜的肝导致服务器负担过重,不得不采取限制登录措施,一般玩家排一整天队伍都不知道能不能进入到游戏服务器中,水原莱莱子紧急购买了昂贵的大型网页服务器才勉强承担住玩家的疯狂。 《舰娘收集》的人气效应让原本【边境】游戏公司的董事会成员有点后悔,早知道《舰娘收集》真的这么有人气,他们就不应该将水原莱莱子逼走。一款能月盈利十亿日元以上的游戏,其价值比【边境】游戏公司开发出来的《勇者冒险》、《星星牧场》等数个建造养成类游戏结合起来都要大得多。《舰娘收集》各方面口碑极好,被游戏媒体都快要吹上天了,可以预见之后游戏人气的发展只会越来越好,带来的游戏收益只会越来越高。 《舰娘收集》大概也是日本游戏市场中唯一一个全部都是动漫女性角色的游戏,普及之后吸引了大批宅男,也将一大批本来对动漫不感兴趣人群拉入坑中,神谷悠开放了《舰娘收集》二次创作权利,井喷式人气发展也带来了游戏同人井喷式出现,现在神谷悠可以在网络上浏览到类似于上个世界的舰娘同人本。 看到自己亲手画出的立绘人物成为本子主角,神谷悠感觉非常微妙,说不上是高兴也说不上是厌恶。